C++-Part1
C++-Part1——入门编程
[TOC]
CLion 环境配置
无 Virtual Studio 方案
参考:
- 下载 Cygwin
- 安装 - 选择国内镜像
- 安装 - 选择 gcc-core、gcc-g++、make、gdb、binutils
- 配置工具链
乱码解决方案
根本原因在于移植的编译环境一般只支持 UTF-8,因此要以编译环境为中心,把可能的文件都改成 UTF-8 编码。
否则编码错误会出现在各种地方,包括 Release、ssh。以后使用其他项目,也统一使用 UTF-8 编码。
设置搜索 UTF-8,修改文件的编码设置。
修改 ssh 终端的编码设置
项目下所有文件全部转换成 UTF-8 编码
C++ 初识
Hello, World!
1 | #include <iostream> |
注释
单行注释:
// 描述信息
通常在一行代码的上方或者一条语句的末尾,对该行代码说明
多行注释:
/* 描述信息 */
- 通常在一段代码的上方,对该段代码做整体说明
条件编译:
作用:给一段指定的内存空间起名,方便操作这段内存
语法:
数据类型 变量名 = 初始值
;
常量
- 作用:用于记录程序中不可更改的数据
- #define 宏常量:
#define 常量名 常量值
- 通常在文件上方定义,表示一个常量
- const 修饰的变量
const 数据类型 常量名 = 常量值
- 通常在变量定义前加关键字 const,修饰该变量为常量,不可修改
关键字
asm | do | if | return | typedef |
---|---|---|---|---|
auto | double | inline | short | typeid |
bool | dynamic_cast | int | signed | typename |
break | else | long | sizeof | union |
case | enum | mutable | static | unsigned |
catch | explicit | namespace | static_cast | using |
char | export | new | struct | virtual |
class | extern | operator | switch | void |
const | false | private | template | volatile |
const_cast | float | protected | this | wchar_t |
continue | for | public | throw | while |
default | friend | register | true | |
delete | goto | reinterpret_cast | try |
标识符命名规则
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须为字母或下划线
- 标识符中字母区分大小写
数据类型
整型
作用:整型变量表示的是整数类型的数据
C++ 中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同:
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|
short(短整型) | 2 字节 | -2^15 ~ 2^15-1 |
int(整型) | 4 字节 | -2^31 ~ 2^31-1 |
long(长整形) | Windows 为 4 字节,Linux 为 4 字节(32位)8 字节(64位) | -2^31 ~ 2^31-1 |
long long(长长整形) | 8 字节 | -2^63 ~ 2^63-1 |
sizeof 关键字
- 作用:利用 sizeof 关键字可以统计数据类型所占内存大小
- 语法:
sizeof( 数据类型 / 变量)
- 结论:short < int <= long <= long long
1 | int main() { |
实型(浮点型)
作用:用于表示小数
浮点型变量分为两种:
- 单精度 float
- 双精度 double
有效数字指所有出现的数字个数,浮点数的精度取决于其尾数
数据类型 | 占用空间 | 有效数字范围 |
---|---|---|
float | 4 字节 | 7 位有效数字 |
double | 8 字节 | 15~16 位有效数字 |
1 | int main() { |
字符型
作用:字符型变量用于显示单个字符
语法:
char ch = 'a';
注意:
- 在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号
- 单引号内只能有一个字符,不可以是字符串
C 和 C++ 中字符型变量只占用 1 个字节。
字符型变量是将对应的 ASCII 编码放入到存储单元
1 | int main() { |
ASCII 码大致由以下两部分组成:
- ASCII 非打印控制字符: ASCII 表上的数字 0-31 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
- ASCII 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。
ASCII值 | 控制字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 | ASCII值 | 字符 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | NUT | 32 | (space) | 64 | @ | 96 | 、 |
1 | SOH | 33 | ! | 65 | A | 97 | a |
2 | STX | 34 | “ | 66 | B | 98 | b |
3 | ETX | 35 | # | 67 | C | 99 | c |
4 | EOT | 36 | $ | 68 | D | 100 | d |
5 | ENQ | 37 | % | 69 | E | 101 | e |
6 | ACK | 38 | & | 70 | F | 102 | f |
7 | BEL | 39 | , | 71 | G | 103 | g |
8 | BS | 40 | ( | 72 | H | 104 | h |
9 | HT | 41 | ) | 73 | I | 105 | i |
10 | LF | 42 | * | 74 | J | 106 | j |
11 | VT | 43 | + | 75 | K | 107 | k |
12 | FF | 44 | , | 76 | L | 108 | l |
13 | CR | 45 | - | 77 | M | 109 | m |
14 | SO | 46 | . | 78 | N | 110 | n |
15 | SI | 47 | / | 79 | O | 111 | o |
16 | DLE | 48 | 0 | 80 | P | 112 | p |
17 | DCI | 49 | 1 | 81 | Q | 113 | q |
18 | DC2 | 50 | 2 | 82 | R | 114 | r |
19 | DC3 | 51 | 3 | 83 | S | 115 | s |
20 | DC4 | 52 | 4 | 84 | T | 116 | t |
21 | NAK | 53 | 5 | 85 | U | 117 | u |
22 | SYN | 54 | 6 | 86 | V | 118 | v |
23 | TB | 55 | 7 | 87 | W | 119 | w |
24 | CAN | 56 | 8 | 88 | X | 120 | x |
25 | EM | 57 | 9 | 89 | Y | 121 | y |
26 | SUB | 58 | : | 90 | Z | 122 | z |
27 | ESC | 59 | ; | 91 | [ | 123 | { |
28 | FS | 60 | < | 92 | / | 124 | | |
29 | GS | 61 | = | 93 | ] | 125 | } |
30 | RS | 62 | > | 94 | ^ | 126 | ` |
31 | US | 63 | ? | 95 | _ | 127 | DEL |
转义字符
- 作用:用于表示一些不能显示出来的 ASCII 字符
转义字符 | 含义 | ASCII码值(十进制) |
---|---|---|
\a | 警报 | 007 |
\b | 退格(BS) ,将当前位置移到前一列 | 008 |
\f | 换页(FF),将当前位置移到下页开头 | 012 |
\n | 换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头 | 010 |
\r | 回车(CR) ,将当前位置移到本行开头 | 013 |
\t | 水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置/8个字符位) | 009 |
\v | 垂直制表(VT) | 011 |
\\ | 代表一个反斜线字符”\“ | 092 |
\' | 代表一个单引号(撇号)字符 | 039 |
\" | 代表一个双引号字符 | 034 |
? | 代表一个问号 | 063 |
\0 | 数字0 | 000 |
\\ddd | 8 进制转义字符,d 范围 0~7 | 3位8进制 |
\\xhh | 16 进制转义字符,h 范围 0 |
3位16进制 |
字符串型
- 作用:用于表示一串字符
两种风格:
C 风格字符串:
char 变量名[] = "字符串值"
1
2
3
4
5
6
7
8
9
using namespace std;
int main() {
char str1[] = "hello world";
cout << str1 << endl;
return 0;
}C++ 风格字符串:
string 变量名 = "字符串值"
- 需要加入
#include <string>
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
using namespace std;
int main() {
string str = "hello world";
cout << str << endl;
return 0;
}- 需要加入
注意:string 对象不要和 char 数组混用
布尔类型
作用:布尔数据类型代表真或假的值
bool 类型只有两个值:
- true — 真(本质是1)
- false — 假(本质是0)
bool 类型占 1 个字节大小
数据的输入
作用:用于从键盘获取数据
语法:
cin >> 变量
1 |
|
运算符
算术运算符
- 作用:用于处理四则运算
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
+ | 正号 | +3 | 3 |
- | 负号 | -3 | -3 |
+ | 加 | 10 + 5 | 15 |
- | 减 | 10 - 5 | 5 |
* | 乘 | 10 * 5 | 50 |
/ | 除 | 10 / 5 | 2 |
% | 取模(取余) | 10 % 3 | 1 |
++ | 前置递增 | a=2; b=++a; | a=3; b=3; |
++ | 后置递增 | a=2; b=a++; | a=3; b=2; |
– | 前置递减 | a=2; b=–a; | a=1; b=1; |
– | 后置递减 | a=2; b=a–; | a=1; b=2; |
赋值运算符
- 作用:用于将表达式的值赋给变量
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
= | 赋值 | a=2; b=3; | a=2; b=3; |
+= | 加等于 | a=0; a+=2; | a=2; |
-= | 减等于 | a=5; a-=3; | a=2; |
*= | 乘等于 | a=2; a*=2; | a=4; |
/= | 除等于 | a=4; a/=2; | a=2; |
%= | 模等于 | a=3; a%2; | a=1; |
比较运算符
- 作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
== | 相等于 | 4 == 3 | 0 |
!= | 不等于 | 4 != 3 | 1 |
< | 小于 | 4 < 3 | 0 |
> | 大于 | 4 > 3 | 1 |
<= | 小于等于 | 4 <= 3 | 0 |
>= | 大于等于 | 4 >= 1 | 1 |
逻辑运算符
- 作用:用于根据表达式的值返回真值或假值
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
! | 非 | !a | 如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。 |
&& | 与 | a && b | 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。 |
|| | 或 | a || b | 如果a和b有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。 |
1 |
|
程序流程结构
C/C++支持最基本的三种程序运行结构:
- 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
- 选择结构:依据条件是否满足,有选择的执行相应功能
- 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
选择结构
if 语句
作用:执行满足条件的语句
if 语句的三种形式
作用: 通过三目运算符实现简单的判断
语法:
表达式1 ? 语句2 :语句3
C++ 中三目运算符返回的是变量,可以继续赋值
1 |
|
switch 语句
作用:执行多条件分支语句
注意:
- switch 语句中表达式类型只能是整型或者字符型
- case 里如果没有 break,那么程序会一直向下执行
- 与 if 语句比,对于多条件判断时,switch 结构清晰,执行效率高,缺点是 switch 不可以直接判断区间
语法:
1
2
3
4
5
6switch ( 表达式 ) {
case 结果1: 执行语句; break;
case 结果2: 执行语句; break;
...
default: 执行语句; break;
}1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30int main() {
//请给电影评分
//10 ~ 9 经典
// 8 ~ 7 非常好
// 6 ~ 5 一般
// 5分以下 烂片
int score = 0;
cout << "请给电影打分" << endl;
cin >> score;
switch (score) {
case 10:
case 9:
cout << "经典" << endl;
break;
case 8:
cout << "非常好" << endl;
break;
case 7:
case 6:
cout << "一般" << endl;
break;
default:
cout << "烂片" << endl;
break;
}
return 0;
}循环结构
while 循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:
1
2
3while ( 循环条件 ) {
循环语句
}do…while 循环语句
作用: 先执行一次语句,之后满足循环条件,执行循环语句
注意:
- while 后面要加分号
语法:
1
2
3
4do {
cout << num << endl;
num++;
} while (num < 10);for 循环语句
作用: 满足循环条件,执行循环语句
语法:
1
2
3for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout << i << endl;
}跳转语句
break 语句
作用:用于跳出选择结构或者循环结构
break 使用的时机:
- 出现在 switch 条件语句中,作用是终止 case 并跳出 switch
- 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
- 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
continue 语句
- 作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
- 注意:continue 并没有使整个循环终止,而 break 会跳出循环
goto 语句
作用:可以无条件跳转语句
注意
- 在程序中不建议使用 goto 语句,以免造成程序流程混乱
语法:
goto 标记;
1 | int main() { |
数组
一维数组
一维数组定义方式
- 一维数组定义的三种方式:
数据类型 数组名[ 数组长度 ];
数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ... };
数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ... };
1 |
|
一维数组数组名
一维数组名称的用途:
- 可以统计整个数组在内存中的长度:
sizeof(arr)
- 可以获取数组在内存中的首地址:
(int) &arr[0]
- 可以统计整个数组在内存中的长度:
数组名是指针常量,不可以赋值
1 | int main() { |
二维数组
二维数组定义方式
- 二维数组定义的四种方式:
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
(推荐)数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
1 | int main() { |
二维数组数组名
- 用途
- 查看二维数组所占内存空间:
sizeof(arr)
- 获取二维数组首地址:
&arr[0][0]
- 查看二维数组所占内存空间:
1 | int main() { |
函数
函数的定义
函数的定义的 5 个要素:
- 返回值类型 :一个函数可以返回一个值
- 函数名:给函数起个名称
- 参数列表:使用该函数时,传入的数据
- 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
- return 表达式: 和返回值类型挂钩,函数执行完后,返回相应的数据
函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参
语法:
1
2
3
4返回值类型 函数名(形参1类型 形参1名[, ...]) {
函数体
[return 表达式;]
}函数的调用
功能:使用定义好的函数
语法:
函数名(参数)
值传递
- 值传递,指函数调用时,实参将数值传入给形参(赋值传递)
- 值传递时,局部变量的改变,不会影响到外部变量
函数的常见样式
- 常见的函数样式有4种
- 无参无返
- 有参无返
- 无参有返
- 有参有返
1 | //1. 无参无返 |
函数的声明
- 作用: 告诉编译器函数名称及如何调用函数。
- 函数的实际主体可以单独定义。
- 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
1 | //声明 |
函数的分文件编写
作用:让代码结构更加清晰
函数分文件编写一般有 4 个步骤
- 创建后缀名为 .h 的头文件
- 创建后缀名为 .cpp 的源文件
- 在头文件中写函数的声明
- 在源文件中写函数的定义
使用 CMakeLists.txt 时,需要编辑:
1
2
3
4
5
6cmake_minimum_required(VERSION 3.19)
project(CLearning)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
add_executable(CLearning main.cpp swap.cpp swap.h)1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11// -> swap.h文件
using namespace std;
// 实现两个数字交换的函数声明
void swap(int a, int b);1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11// -> swap.cpp文件
void swap(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}1
2
3
4
5
6
7
8
9// -> main函数文件
int main() {
int a = 100;
int b = 200;
swap(a, b);
return 0;
}指针
指针变量的定义和使用
指针也是一种数据类型,可以使用
(int *)
强转指针变量定义语法:
数据类型 * 变量名;
指针变量和普通变量的区别
- 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
- 指针变量可以通过解引用操作符
*
,操作指针变量指向的内存空间
总结
- 我们可以通过
&
符号获取变量的地址 - 利用指针可以记录地址
- 对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
- 我们可以通过
1 | int main() { |
指针所占内存空间
- 所有指针类型在 32 位操作系统下是 4 个字节
1 | int main() { |
空指针和野指针
- 空指针:指针变量指向内存中编号为 0 的空间
1 | int main() { |
- 野指针:指针变量指向非法的内存空间
1 | int main() { |
const 修饰指针
const 修饰指针的三种情况
- 常量指针:const 修饰指针
- 指针常量:const 修饰常量
- const 即修饰指针,又修饰常量
技巧:看 const 右侧紧跟着的是指针还是常量,是指针就是常量指针,是常量就是指针常量
1 | int main() { |
指针和数组
作用:利用指针访问数组中元素
指向数组的指针,进行 +1 操作,其到底移动多少在于指针的类型(若是 int,则为 4 字节)
1 | int main() { |
指针和函数
作用:利用指针作函数参数,可以修改实参的值
如果不想修改实参,就用值传递;如果想修改实参,就用地址传递。
1 | //值传递 |
指针、数组、函数
案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
总结:当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针
1 | //冒泡排序函数 |
结构体
结构体定义和使用
- 语法:
struct 结构体名 { 结构体成员列表 };
- 通过结构体创建变量的方式有三种:(建议使用前两种)
- [struct] 结构体名 变量名
- [struct] 结构体名 变量名 = { 成员1值 , … }
- 定义结构体时顺便创建变量
- 利用
.
访问结构体属性
1 | // 结构体定义 |
结构体数组
作用:将自定义的结构体放入到数组中方便维护
语法:
struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {} , {} , ... {} }
1 | // 结构体定义 |
结构体指针
- 作用:通过指针访问结构体中的成员
- 利用
->
可以通过结构体指针访问结构体属性
1 | // 结构体定义 |
结构体嵌套结构体
- 作用: 结构体中的成员可以包含另一个结构体,用来解决实际问题
1 | // 学生结构体定义 |
结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递
传递方式有两种:
- 值传递
- 地址传递
如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递
1 | // 学生结构体定义 |
结构体中使用 const
- 作用:用 const 来防止误操作
1 | // 学生结构体定义 |